TMNT MD · DEVLOG

Sega Mega Drive · SGDK · C

TMNT: The Arcade Game

Port fan del clásico de arcade a la Mega Drive — diario de desarrollo y compilaciones jugables.

Nivel 1 jugable 1P / 2P coop Sprites ripeados del arcade
4tortugas jugables
23foot soldiers en el nivel
1376px de ancho del nivel
1400tiles de VRAM a repartir

// Devlog

Bitácora técnica del desarrollo, de lo más nuevo a lo más viejo.

// Descargas

ROMs compiladas del port. Corrélas en un emulador (BlastEm, Gens) o en hardware real vía flashcart.

Proyecto fan sin fines de lucro. Las ROMs no incluyen material comercial de Konami; son una recreación con fines de preservación y aprendizaje.

// Sobre el proyecto

Qué es

Un port desde cero de TMNT: The Arcade Game (Konami, 1989) a la Sega Mega Drive, escrito en C sobre SGDK. El objetivo de esta etapa es un primer nivel completamente jugable: la Escena 1, el departamento en llamas donde está atrapada April.

El corazón técnico está en pelear contra las limitaciones del hardware — sobre todo el presupuesto de VRAM (~1400 tiles) que hay que repartir entre fondo, fuego animado y sprites grandes de 104×104.

tres sprites de leonardo

Herramientas

  • SGDK — motor y toolchain (C)
  • Aseprite — spritesheets y tiles
  • Swapprite — manejo de paletas
  • VS Code + Genesis Code
  • BlastEm / Gens — testing
  • DefleMask / VGM — audio (driver XGM2)

Créditos

Desarrollo: Gustavo Valenzuela.
Sprites ripeados del arcade por Napalm.
SGDK por Stéphane Dallongeville.
Personajes © Konami — proyecto fan no comercial.