Sega Mega Drive · SGDK · C
TMNT: The Arcade Game
Port fan do clássico de arcade para o Mega Drive — diário de desenvolvimento e compilações jogáveis.
// Devlog
Diário técnico do desenvolvimento, do mais novo ao mais velho.
// Downloads
ROMs compiladas do port. Rode num emulador (BlastEm, Gens) ou em hardware real via flashcart.
Projeto fan sem fins lucrativos. As ROMs não incluem material comercial da Konami; são uma recriação com fins de preservação e aprendizado.
// Sobre o projeto
O que é
Um port do zero de TMNT: The Arcade Game (Konami, 1989) para o Sega Mega Drive, escrito em C sobre o SGDK. O objetivo desta etapa é uma primeira fase completamente jogável: a Scene 1, o apartamento em chamas onde April está presa.
O coração técnico está em lutar contra as limitações do hardware — sobretudo o orçamento de VRAM (~1400 tiles) que precisa ser repartido entre fundo, fogo animado e sprites grandes de 104×104.
Ferramentas
- SGDK — motor e toolchain (C)
- Aseprite — spritesheets e tiles
- Swapprite — gerenciamento de paletas
- VS Code + Genesis Code
- BlastEm / Gens — testes
- DefleMask / VGM — áudio (driver XGM2)
Créditos
Desenvolvimento: Gustavo Valenzuela.
Sprites ripados do arcade por Napalm.
SGDK por Stéphane Dallongeville.
Personagens © Konami — projeto fan não comercial.