TMNT MD · DEVLOG

Sega Mega Drive · SGDK · C

TMNT: The Arcade Game

Port fan do clássico de arcade para o Mega Drive — diário de desenvolvimento e compilações jogáveis.

Fase 1 jogável Coop 1P / 2P Sprites ripados do arcade
4tartarugas jogáveis
23foot soldiers na fase
1376px de largura da fase
1400tiles de VRAM a repartir

// Devlog

Diário técnico do desenvolvimento, do mais novo ao mais velho.

// Downloads

ROMs compiladas do port. Rode num emulador (BlastEm, Gens) ou em hardware real via flashcart.

Projeto fan sem fins lucrativos. As ROMs não incluem material comercial da Konami; são uma recriação com fins de preservação e aprendizado.

// Sobre o projeto

O que é

Um port do zero de TMNT: The Arcade Game (Konami, 1989) para o Sega Mega Drive, escrito em C sobre o SGDK. O objetivo desta etapa é uma primeira fase completamente jogável: a Scene 1, o apartamento em chamas onde April está presa.

O coração técnico está em lutar contra as limitações do hardware — sobretudo o orçamento de VRAM (~1400 tiles) que precisa ser repartido entre fundo, fogo animado e sprites grandes de 104×104.

três sprites de leonardo

Ferramentas

  • SGDK — motor e toolchain (C)
  • Aseprite — spritesheets e tiles
  • Swapprite — gerenciamento de paletas
  • VS Code + Genesis Code
  • BlastEm / Gens — testes
  • DefleMask / VGM — áudio (driver XGM2)

Créditos

Desenvolvimento: Gustavo Valenzuela.
Sprites ripados do arcade por Napalm.
SGDK por Stéphane Dallongeville.
Personagens © Konami — projeto fan não comercial.